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"Unreal Engineering"

Spiele-Entwicklung und mehr

Unreal Engineering


© Nico Zengeler, erstellt mit DALL-E

Die Schüler*innen lernen die Grundlagen der „Unreal Engine“ kennen und machen selbstständige Experimente mit vorgefertigten Templates. Das Projekt ergänzt den Informatikunterricht. Ziel ist, dass die Teilnehmer*innen die Entwicklungsprozesse und -prinzipien der „Unreal Engine“ und die Benutzung des Editors verstehen. 

Inhalt

Ausgehend von vorbereiteten Templates mit verschiedenen Objekten behandelt das Projekt die Umsetzung von Ideen in Form von Spielen, Animationen oder Simulationen mithilfe der „Unreal Engine“. In eigener Entwicklungsarbeit sollen die Teilnehmer*innen verschiedene Aspekte und Herangehensweisen untersuchen und die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Umsetzungsmethoden verstehen.

Versuche und Aufgabenstellungen

•    Inbetriebnahme der „Unreal Engine“ und Nutzung von Templates
•    Beleuchtung von Szenen
•    Hinzufügen und Ändern verschiedener Aktoren
•    Physikalische Simulationen

 

Organisatorisches

Dieses Projekt

  • richtet sich an Schüler*innen der
    • Mittelstufe , Oberstufe
      Mittelstufe: Klasse 8 , Klasse 9 , Klasse 10
      Oberstufe: Klasse 11 , Klasse 12 , Klasse 13
  • Schulfächer:
    • Informatik
  • kann in Gruppen bis zu 32 Personen stattfinden.
  • dauert sechs Stunden, etwa von 09:30 bis 16:00 Uhr (inklusive Mittagspause).
  • ist ohne Kostenbeteiligung.
  • richtet sich an Schüler*innen von der 8. bis zur 13. Klasse. Die Inhalte und das Format können während des Workshops an das Verständnis der Zielgruppe angepasst werden. Oberstufen-Kurse programmieren mit Blueprints, Schüler*innen der Leistungskurse mit C++.
  • Termine für das Projekt sind ab sofort buchbar. Wenden Sie sich dazu bitte an das Koordinationsbüro-MINT (Tel.: 0234/32-27081, Mail: schuelerlabor@rub.de).

Bei Fragen zu diesem Projekt wenden Sie sich bitte an das Koordinationsbüro des Schülerlabors
(Tel.: 0234 / 32 27081, @: schuelerlabor@rub.de).