Die Schüler*innen lernen die Grundlagen der „Unreal Engine“ kennen und machen selbstständige Experimente mit vorgefertigten Templates. Das Projekt ergänzt den Informatikunterricht. Ziel ist, dass die Teilnehmer*innen die Entwicklungsprozesse und -prinzipien der „Unreal Engine“ und die Benutzung des Editors verstehen.
Ausgehend von vorbereiteten Templates mit verschiedenen Objekten behandelt das Projekt die Umsetzung von Ideen in Form von Spielen, Animationen oder Simulationen mithilfe der „Unreal Engine“. In eigener Entwicklungsarbeit sollen die Teilnehmer*innen verschiedene Aspekte und Herangehensweisen untersuchen und die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Umsetzungsmethoden verstehen.
Versuche und Aufgabenstellungen
• Inbetriebnahme der „Unreal Engine“ und Nutzung von Templates
• Beleuchtung von Szenen
• Hinzufügen und Ändern verschiedener Aktoren
• Physikalische Simulationen
Dieses Projekt
Bei Fragen zu diesem Projekt wenden Sie sich bitte an das Koordinationsbüro des Schülerlabors
(Tel.: 0234 / 32 27081, @: schuelerlabor@rub.de).