22.03.2026
Ziel ist, dass die Projekt-Teilnehmer*innen die Entwicklungsprozesse und -prinzipien der „Unreal Engine“ und die Benutzung des Editors verstehen.
In unserem neuen Projekt „Unreal Engineering“ lernen Schüler*innen die Grundlagen der „Unreal Engine“ kennen und machen selbstständige Experimente.
Ausgehend von vorbereiteten Templates mit verschiedenen Objekten arbeiten wir an der Umsetzung von Ideen in Form von Spielen, Animationen oder Simulationen mithilfe der „Unreal Engine“. In eigener Entwicklungsarbeit untersuchen die Teilnehmer*innen verschiedene Aspekte und Herangehensweisen und entwickeln ein Verständnis für die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Umsetzungsmethoden.
Das Projekt ergänzt den Informatikunterricht und richtet sich an Schüler*innen von der 8. bis zur 13. Klasse. Die Inhalte und das Format können während des Workshops an das Verständnis der Zielgruppe angepasst werden. Oberstufen-Kurse programmieren mit Blueprints, Schüler*innen der Leistungskurse mit C++.
Termine für das Projekt sind ab sofort buchbar. Wenden Sie sich dazu bitte an das Koordinationsbüro-MINT (Tel.: 0234/32-27081, Mail: schuelerlabor@rub.de).
Ziel ist, dass die Projekt-Teilnehmer*innen die Entwicklungsprozesse und -prinzipien der „Unreal Engine“ und die Benutzung des Editors verstehen.
In unserem neuen Projekt „Unreal Engineering“ lernen Schüler*innen die Grundlagen der „Unreal Engine“ kennen und machen selbstständige Experimente.
Ausgehend von vorbereiteten Templates mit verschiedenen Objekten arbeiten wir an der Umsetzung von Ideen in Form von Spielen, Animationen oder Simulationen mithilfe der „Unreal Engine“. In eigener Entwicklungsarbeit untersuchen die Teilnehmer*innen verschiedene Aspekte und Herangehensweisen und entwickeln ein Verständnis für die Vor- und Nachteile unterschiedlicher Umsetzungsmethoden.
Das Projekt ergänzt den Informatikunterricht und richtet sich an Schüler*innen von der 8. bis zur 13. Klasse. Die Inhalte und das Format können während des Workshops an das Verständnis der Zielgruppe angepasst werden. Oberstufen-Kurse programmieren mit Blueprints, Schüler*innen der Leistungskurse mit C++.
Termine für das Projekt sind ab sofort buchbar. Wenden Sie sich dazu bitte an das Koordinationsbüro-MINT (Tel.: 0234/32-27081, Mail: schuelerlabor@rub.de).