Kurze Vorstellung des Projekts „Mit KI durch die Aeneis“
Ideenwettbewerb 2025
18.03.2026
Ein Interview mit Dr. Stephanie Natzel-Glei und Franziska Witt (Fakultät für Philologie)
Um was geht es in dem Projekt?
Im Mittelpunkt des Workshops ‚Mit KI durch die Aeneis‘ steht die Frage, wie antike Texte mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz erschlossen und übersetzt werden können. Ziel ist es, sprachliche Kompetenz, Textverständnis und Medienkritik gleichermaßen zu fördern und sich in einem spielerischen Format empathisch an die antike Literatur anzunähern.
Wie wird das Projekt methodisch umgesetzt bzw. worauf dürfen sich die Schüler*innen freuen?
Im ersten Teil des Workshops (9.30-12 h) reisen die Schüler*innen mit dem trojanischen Helden Aeneas durch die antike Mittelmeerwelt. Ausgewählte zentrale Stationen der Irrfahrt werden mithilfe verschiedener KI-Tools angesteuert: Mit speziell für den Workshop entwickelten und programmierten Chatbots werden Textpassagen erschlossen; KI-generierte Bilder, Videos und Podcasts versetzen die Teilnehmenden in einem interaktiven Erzählmosaik in die antike Szenerie.
Im zweiten Teil (13-15 h) gelangen die Teilnehmenden mit Aeneas in die Unterwelt – der Workshop verwandelt in einen Escape-Room: Als EduBreakout müssen Aufgaben in einer spannenden Kombination aus inhaltlichen und sprachlichen Rätseln gelöst werden, um mit Aeneas den Weg zurück in die Oberwelt zu finden.
An welche Zielgruppe richtet sich das Projekt?
An Lernende der Jahrgangsstufen 9-10 sowie der EF, Q1 und Q2 im Fach Latein.
Ab wann kann das Projekt im AKS gebucht werden?
01.03.2026
Ein Interview mit Dr. Stephanie Natzel-Glei und Franziska Witt (Fakultät für Philologie)
Um was geht es in dem Projekt?
Im Mittelpunkt des Workshops ‚Mit KI durch die Aeneis‘ steht die Frage, wie antike Texte mit Unterstützung von Künstlicher Intelligenz erschlossen und übersetzt werden können. Ziel ist es, sprachliche Kompetenz, Textverständnis und Medienkritik gleichermaßen zu fördern und sich in einem spielerischen Format empathisch an die antike Literatur anzunähern.
Wie wird das Projekt methodisch umgesetzt bzw. worauf dürfen sich die Schüler*innen freuen?
Im ersten Teil des Workshops (9.30-12 h) reisen die Schüler*innen mit dem trojanischen Helden Aeneas durch die antike Mittelmeerwelt. Ausgewählte zentrale Stationen der Irrfahrt werden mithilfe verschiedener KI-Tools angesteuert: Mit speziell für den Workshop entwickelten und programmierten Chatbots werden Textpassagen erschlossen; KI-generierte Bilder, Videos und Podcasts versetzen die Teilnehmenden in einem interaktiven Erzählmosaik in die antike Szenerie.
Im zweiten Teil (13-15 h) gelangen die Teilnehmenden mit Aeneas in die Unterwelt – der Workshop verwandelt in einen Escape-Room: Als EduBreakout müssen Aufgaben in einer spannenden Kombination aus inhaltlichen und sprachlichen Rätseln gelöst werden, um mit Aeneas den Weg zurück in die Oberwelt zu finden.
An welche Zielgruppe richtet sich das Projekt?
An Lernende der Jahrgangsstufen 9-10 sowie der EF, Q1 und Q2 im Fach Latein.
Ab wann kann das Projekt im AKS gebucht werden?
01.03.2026
Kontakt
Dr. Kirsten Schmidt Bereich Geistes- und Gesellschaftswissenschaften Alfried Krupp-Schülerlabor der Wissenschaften Gebäude SSC 2/218 Tel.: 0234/32-24723 schuelerlabor-gg@rub.de